
今回はいよいよ本日開催されるCL福岡の環境をランキング形式で予想していきます!
使用率×デッキパワー×環境への通りの良さの3軸を基に評価しました!

まずは予想Tier表!そして各デッキのサンプルリスト+解説です!
CL福岡予想Tier表

Sランク
ドラパルト


言わずとしれた環境トップデッキ。
ドラパルトの性能は勿論、ドロンチによる安定感の高さが魅力。
CL福岡環境ではおそらくトップシェアのデッキになるだろう。

最近のトレンドはミラーを見たアカマツ+マシマシラ+リーリエのピッピ型。
ミラーでは高確率で後攻1ターン目にむずむず花粉がとんでくるからふしぎなアメは削ったリストが多いね。

大地の器のレギュ落ちで狙ったタイプのエネルギーをサーチするのが難しくなったけど、アカマツの枚数を増やすことで改善しているね。
マシマシラが立ちやすくなるのも◎!

注目&警戒したいのがむずむず花粉+アンフェアスタンプ。
グッズロックに弱いデッキや極端に手札干渉に弱いデッキはあまり持ち込みたくない。
対抗するならルナトーンの様な盤面に置いておけるドローソースがあるデッキや、グッズロックを貫通してサポートで展開できるデッキ(ロケット団系)が有効そうだ。

中途半端な対策だと基盤の差でアッサリ負けてしまうことが多そう。
素直にドラパルトを使用する側に回るか、ガッツリ対策する側に回るかは考えどころだね。
Aランク
メガルカリオ


こちらも環境トップデッキと呼んで差し支えないと思うけど、【ドラパルト】と直接対決になると一歩劣る印象のためAランクへ。
闘タイプの強力な基盤と2進化やメガポケモンもワンパンするメガルカリオの破壊力が特徴。

デッキパワーは申し分ないけどデッキ内のグッズが多めでスボミーが刺さりがち。
他にも、同じくAランクで紹介する【フーディン】相手にもサイドレースでかなり苦しい戦いを強いられるところが気になる。

デッキの安定感は随一だけど、シェア率が高めのデッキとの相性で少し気になる要素が多めのデッキだね。

最近ではバトルコロシアムではなくグラビティーマウンテンが採用される等ドラパルトをワンパンできる可能性ができるだけ高くなるように構築が変化している。
【ドラパルト】にしっかり有利が付けられるようなデッキが組めれば優勝も狙えそうなスペックのデッキなのは間違いないね。

ミュウツーワナイダー


ロケット団のミミッキュ+リーリエのピッピが【ドラパルト】に滅法強く、【フーディン】もロケット団のフリーザーが無力化してくれる。
ロケット団基盤の安定感と環境の通りの良さが魅力のデッキだね。(筆者イチオシデッキ)



デッキの中に自然とメタカードが組み込めるのが良いね!
ロケット団のレシーバーで事故率が低めなのも良い!

メガスターミーにタマンチュラがワンパンされてしまう関係で環境初期は使いづらかったんだけど、環境が進むにつれてどんどん通りが良くなっている。
【オーロンゲ】、【ガブリアス】、【ゾロアーク】と草弱点系のデッキ相手にもワナイダーで有利に立ち回れるし、今が使い時って感じのデッキだ。
フーディン


非エクの代表格、ドローマシマシで2進化ポケモンも十分ワンパン可能。
まともにサイドレースをすると【フーディン】に勝てるデッキはほとんどない。

ただ、非エクデッキの宿命でHPの低さはネック。【ドラパルト】対面は厳しい。
また、ロケット団のフリーザーの様な極端なメタカードが環境に一定数存在するのはやはり気になる。
幸いロケット団系のデッキのシェアはあまり高くないけど、ドラパルトに盤面を壊されながらアンフェアスタンプをぶつけられると一気に不利になってしまうね…

デッキパワーは申し分ないし実績もあるデッキだけど、その分対策されそうではあるよね。
一時期は落ち着いていたシェア率も最近増加気味だし、CL福岡では対策カードを積んでくる人も多いかもしれない。
ゾロアーク


去年から【ドラパルト】に対して強めのデッキとして活躍していたけど、今期も強そうだ。
ファントムダイブに対してNのレシラムのカウンターが強いし、マシマシラを積みやすいのも環境に合ってる。


【おまつりおんど】の様な草弱点を突いてくるデッキが環境から減っているのも追い風だね。

そして何といっても特性:とりひきの安定感の高さは魅力。
一発の火力が低いから【メガフシギバナ】の様な不利デッキは勿論あるけど、基盤の安定感と環境の追い風という勝つための条件は十分満たしているし、かなりの活躍が期待できそう。
Bランク
ドンカラス


非エク青天井火力+ロケット団基盤が優秀なデッキ。
最近のトレンドはロトリ棒採用型、サポートを多投するコンセプトなだけあって事故率の低さも魅力。



ロケット団基盤だからフリーザーが採用できるのも強みだね。

初動の展開や基盤の安定感はかなりのものだけど、どこからでもアンフェアスタンプが飛んでくる環境が結構厳しい。
中盤以降バトル場のexポケモンを飛ばすためのサポート6枚とエネルギーを用意できないとズルズル負けてしまう展開も多いね。

展開の再現性だけでいったら最高のデッキ、事故率が低いデッキを求めている人には最適かも。
メガフシギバナ


いくらなんでもデカすぎるHP380が脅威。
しかもジャングルダンプを挟むことで実質HP410、ファントムダイブを2発耐えることができるすさまじいデッキだ。


ミツルのおもいやりを挟まれると突破不可になるよね!


草弱点のデッキも多く、環境的な通りもよさそうだけどやはりネックなのは2進化ラインがフシギバナとメガニウムで2ライン必要なこと。
むしとりセットや活力の森を加味してもドロンチ擁する【ドラパルト】や闘デッキと比較すると回りは鈍い。

バシャーモ+ドラパルトの様な弱点を突いてくるデッキや青天井系デッキ等不利を取ってしまうデッキも一定数存在する中、回るハードルが少し高いデッキを十数回戦使い続けるのは少し不安か…

自分との闘いって感じのデッキだね。
環境的な通りは良さそうだから一定数持ち込む人はいそうだね。
メガスターミー


環境初期はトップシェアのデッキだったけど、少しづつ【ドラパルト】や【ルカリオ】等にシェアを奪われてしまった。

メガスターミーが早期に動いたゲームの破壊力はすさまじいけど、特定のタイプのエネルギーを引くのが難しく、少し安定感に欠けたデッキの印象。
ただ、環境初期ほどシェイミの採用率が高くないため、通りが良い可能性は十分に考えられる。

これも自分との戦い系のデッキかな?
先攻2ターン目にメガスターミーが動き出したら流石に勝つゲームが多そう。
イイネイヌ


闘タイプの安定基盤にバトルコロシアム+マシマシラで【ドラパルト】をメタったデッキ。
環境上位のデッキに相性有利が取れるためシティリーグでの入賞報告も多い。

ただ、最大打点が低く基本的には相手のexポケモンを2パンすることになる。
サーチの効かないプリズムエネルギーを一定枚数引き続けないと満足にイイネイヌが動かせないのが少しストレスを感じるかも。

【ルカリオ】や【フシギバナ】にミツルのおもいやりを打たれるとガチグマアカツキでも2パンできなくなってうんざりするよね…

【ドラパルト】1本を見るならかなりアリなデッキだ。
DAY2から使用者が増えるかも?
まとめ

本日の記事は以上です!
前評判は圧倒的な【ドラパルト】一強環境!どうあらがっていくかがカギだね。

レギュ落ち後最初のCLってことでカードプールもかなり狭め。
構築の幅もそんなに広くないから前評判通りいけば【ドラパルト】まみれの環境になりそうだけど…

逆手にとってメタデッキが優勝する可能性もあるよね、当日の大会配信も楽しみだ。
