
今回の記事では迫るビクティニ争奪戦のオススメ汎用カードを紹介していきます。

ブラックボルト、ホワイトフレアのカードだけ使える限定構築戦だよね。

そうだね、限られたプールの中で戦うから普段とはかなり違う環境になることが予想される。
この機会に公式サイトも改めてチェックしておこう!
ポケモン
タブンネ


たねポケモンかつ1エネで30ダメージを与えながら一気に手札補充ができる汎用カード。
無色タイプゆえにどのデッキにも組み込めるのが強みだね。

ドローが少ないビクティニ争奪戦においてはかなり貴重なカードだね。
逃げエネ1だからベンチに下げるのも簡単だし、地味にHP100もあるから序盤にワンパンされることもなさそう。
エモンガ


山札からたねポケモンを2体呼び出すのがシンプルに強力。
なかよしポフィンやネストボールのない環境だから、序盤を安定させるこのカードは相当強力だ。

ボールがハイパーボールしかない環境なんだよね。
2進化デッキの初動と言えばこれ!って感じのカードかも。

2ターン連続でなかまをよぶを打つことも全然ありそうだよね。
チョロネコ


山札から悪ポケモンを3枚サーチできる強烈なワザを持っている。
タイプ指定はあるけど、エモンガと違って進化ポケモンも持ってこれるのが強みだ。

手札干渉が基本的にクラウンしかないから、手札にポケモンを抱えても流されにくいのが良いよね。


悪タイプには強力なハンデス進化ラインが2種存在する。
ワザに必要エネルギーも少ないし、チョロネコのパワーも含めて十分争奪戦で戦えるスペックだね。


ママンボウ


特性:やさしいヒレでトラッシュから小型たねポケモンを蘇生できる。
争奪戦では唯一トラッシュのポケモンに触れるカードだ。

非エク系のデッキは何回かポケモンが倒されることを想定しなきゃいけないから、このカードは重要だね。
ふうせん+ママンボウは鉄板の組み合わせになりそう。

サポート
博士の研究


通常の構築戦でも使われている言わずとしれた最強サポート。
ほぼ全てのデッキに4枚入るんじゃないかな?

恐らく争奪戦のカードプールの中では一番強いサポートだよね。
サポート以外のドローが極端に少ないから7枚ドローできるかどうかでその後の展開がかなり変わりそう。

ママンボウの項でも触れたけど、一つ懸念点を挙げるとすればトラッシュの回収手段がほとんどないこと。
使うタイミングには少し気をつけた方が良いかもしれないね。
チェレン


通常の構築戦ではほぼ使われない純粋な3枚ドローサポート。
争奪戦のプールなら十分4枚採用するスペックだね。

基本のドローサポートは博士とチェレンって感じだもんね。
毎ターンサポートを打ってガンガン展開していきたいし、まずはチェレンも4投でデッキが回るか試していきたいよね。
トウコ


進化ポケモンとエネルギーをサーチできるサポート。
進化デッキが環境の中心になるだろうから、トウコの使い勝手はかなり良さそう。
1ターン目の展開には貢献しないカードだから、基本は博士+チェレンでデッキを組んで空いたスペースにトウコを突っ込んでいくデッキが多そうだ。

大地の器みたいなカードもないから、地味にエネルギーサーチもありがたいよね。
クラウン


お互いにコイントスをして表ならば5枚、裏なら3枚引く手札干渉サポート。
プール内にはゴチルゼルっていうカードもあるけど、あちらは2進化だから基本的には手札干渉はクラウンを想定しておこう。


相手の手札を3枚にできる可能性があるのは強いけど、こっちの手札が3枚になったら辛いなあ…
そこでサポートが途切れたら一気に負けそうだよね。

そうだね、どんなデッキでもガンガン打てるカードではあまりなさそう。
1~2枚デッキに刺しておいて、終盤のここぞって時に打つ使い方が良いかもしれないね。

ただ、先ほど紹介したチョロネコやタブンネが盤面に用意できる状況ならば、あまりリスクなくクラウンを打つことができる。
序盤から相手の手札を3枚にできたらそのまま勝つ可能性も高いし、唯一の手札干渉だからこそデッキの軸にするのもアリだよね。
ボスの指令


こちらも博士の研究同様、最強汎用カード。
ただ、正直初見殺し要素は全くないカードなのでプールにあることを覚えていれば良さそう。

デッキが事故らないことが最優先だから、基本は2枚程度の採用に収まりそうかな?
ポケモンのどうぐ
ふうせん


通常の構築戦でも使われるであろう超優秀なカードだ。
争奪戦でも勿論強力。
逃げエネのための手張りをしたくないデッキがほとんどだと思うから、2枚以上採用するデッキもかなり多そうだ。

エネルギー補充が少ないプールだと余計強さが際立つね。
ふうせんのおかげでアタッカーに1枚多くエネルギーを付けられる盤面も多そうだし、常識に囚われず3~4枚採用もガンガン試していきたいね。
ブレイブバングル


非ルールに付けることでポケモンexへのダメージを30増やすことができる。
まず意識すべきはレシラムやゼクロムのHP230ラインだね。



ゼクロムが一回ワザを使う前提でHP200ラインも意識した方が良さそうだね。
弱点含めてブレイブバングルを付けることでこのラインまで到達できるデッキは採用した方が良さそう。

逆に何も意識せずにブレイブバングルを突っ込むと結局2パンすることになって恩恵が受けられないことも多いと思う。
プールが限られているからこそ、しっかり相手のデッキを想定した上でデッキを構築したいね。
グッズ
ポケギア


サポートサーチのグッズ、デッキの安定性を大きく上げてくれる。
超強力なドローサポートである博士の研究に触れる確率が大きく上がるから、かなり重要なグッズだと思う。

通常の構築戦でも使われてるし、サポートのカサ増しとしてはかなり強いカードだもんね。
博士+チェレン+ポケギアで合計12枚取れればデッキはかなり安定しそう!
ハイパーボール


超汎用カードのハイパーボールも使用可能!
というよりボール系のグッズはハイパーボールしか使用できない…

基本はどのデッキも4枚入れることになりそう。
ただ、博士の研究以外で一気に手札が増える要素が少ないし、一度トラッシュに送ったカードの再利用がかなり難しいから使用感はいつもと結構違うかもね。

使いにくさを感じたら思い切ってハイパーボールの枚数を減らしてポケモンやサポートの枚数を増やしてみるのも手かもしれないね。
エネルギー転送


グッズでエネルギーに触れることができるカード。
エネルギーを2色使い分けるデッキなら採用を検討した方が良さそうだ。

基本は単色のデッキで戦うことになりそうだし、ペパーみたいなグッズサーチがないからエネルギー転送を入れるよりもエネルギーの現物を増やす方が優先されそう?
使いやすいカードではあるし、デッキを組む時の選択肢としては覚えておきたいね。
まとめ

今回の記事は以上です!
どのデッキにも入りうる汎用性の高いカードを紹介しました!

今回紹介したカードがまずデッキの基盤になっていきそう!
次回記事で実際のデッキも紹介予定!お楽しみに!



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